Kategória: Teória
-
Umenie diegetického rozhrania
Predstavte si, že hráte strieľačku. Na obrazovke vám svieti ukazovateľ zdravia, v rohu sa točí mini-mapa, dole vidíte počet nábojov a nad nepriateľmi sa vznášajú mená. Toto všetko sú užitočné informácie, no zároveň nám neustále pripomínajú: „Si len hráč, ktorý sa pozerá na monitor.“ Čo sa však stane, keď tieto prvky zmiznú a nahradí ich niečo,…
-
Ludonaratívna disonancia
Už ste zažili, keď hra rozpráva niečo iné ako jej príbeh? Možno budete prekvapený. Poďme spoločne analyzovať naratívny paradox v hernom dizajne.
-
Hybridný naratív – Keď sa dizajnér aj hráč podieľajú na príbehu
Už viete, čo je emergentný naratív? A čo potom hybridný naratív – most medzi klasickým a emergentným rozprávaním v moderných hrách.
-
Emergentný naratív – keď príbeh vzniká počas hrania
Existuje niekoľko spôsobov ako postaviť naratív. V hernom priemysle sa často používa emergentný naratív. Zaujíma Vás ako vzniká a čo ho definuje?
-
Príbeh vs Naratív
Príbeh vs. naratív: Prečo nestačí mať dobrý dej, aby ste zaujali diváka, čitateľa alebo hráča Myslíte si, že dobrý príbeh stačí na úspech knihy, filmu či videohry? Omyl. Skutočný rozdiel medzi tým, čo si zapamätáme a čo zívame od nudy, často nespočíva v tom čo sa stane, ale ako je to povedané. V tom tkvie rozdiel medzi príbehom…