Autor Rogi

  • Prečo moderné enginy zabíjajú zábavu

    V minulosti som písal porovnávanie enginov. Dnes krútim hlavou. Vstúpili sme do éry, ktorú môžeme nazvať „dobou neoptimalizovaných sračiek“. Kúpite si grafickú kartu a najvýkonnejšie procesory a predražených RAM za tisícky eur, zapnete horúcu novinku a namiesto vizuálnej extázy dostanete sekanie, pády a pocit, že váš hardvér je vlastne odpad. Lenže chyba nie je vo…

  • Umenie diegetického rozhrania

    Predstavte si, že hráte strieľačku. Na obrazovke vám svieti ukazovateľ zdravia, v rohu sa točí mini-mapa, dole vidíte počet nábojov a nad nepriateľmi sa vznášajú mená. Toto všetko sú užitočné informácie, no zároveň nám neustále pripomínajú: „Si len hráč, ktorý sa pozerá na monitor.“ Čo sa však stane, keď tieto prvky zmiznú a nahradí ich niečo,…

  • Ludonaratívna disonancia

    Už ste zažili, keď hra rozpráva niečo iné ako jej príbeh? Možno budete prekvapený. Poďme spoločne analyzovať naratívny paradox v hernom dizajne.

  • Hybridný naratív – Keď sa dizajnér aj hráč podieľajú na príbehu

    Už viete, čo je emergentný naratív? A čo potom hybridný naratív – most medzi klasickým a emergentným rozprávaním v moderných hrách.

  • Emergentný naratív – keď príbeh vzniká počas hrania

    Existuje niekoľko spôsobov ako postaviť naratív. V hernom priemysle sa často používa emergentný naratív. Zaujíma Vás ako vzniká a čo ho definuje?

  • Príbeh vs Naratív

    Príbeh vs. naratív: Prečo nestačí mať dobrý dej, aby ste zaujali diváka, čitateľa alebo hráča Myslíte si, že dobrý príbeh stačí na úspech knihy, filmu či videohry? Omyl. Skutočný rozdiel medzi tým, čo si zapamätáme a čo zívame od nudy, často nespočíva v tom čo sa stane, ale ako je to povedané. V tom tkvie rozdiel medzi príbehom…

  • Čo sa deje v roku 2022

    Po návšteve Game Access v Brne sme si dali od vývoja pauzu. Tím prešiel určitou premenou. Jednou z nich je aj spojenie s projektom DROP. Čo to znamená?

  • Choose Your Own Adventure

    Príbehy, ktoré si v 80. a 90. rokoch získali nejedno srdce nie len detského čitateľa a vytvorili nový knižný žáner. To je Choose Your Own Adventure skrátene CYOA, ktoré ľudovo poznáme ako interaktívne príbehy či herné knihy. Neskôr sa tento pojem udomácnil ako výraz opisujúc celé spektrum moderných hier.

  • Najlepší herný bojový systém

    V súvislosti s mnohými plánovanými projektami sa snažím nájsť ideálnu kombináciu bojového systému, ktorý nie je prehnane náročný, ale zároveň nie je ani príliš jednoduchý alebo priam otrepaný. Na čo som pri pátraní prišiel?

  • Unreal Engine vs Unity (2020)

    Unreal Engine vs Unity (2020)

    Dlho sme s tímom rozmýšľali, ktorý engine použiť. Ide totiž o záväzok, ktorý rozhodne o podobe budúcich projektov a určí celkové smerovanie nášho malého štúdia.